Poderes

Poderes

Poderes do Ragdoll Playground explicados: buracos negros, tornados, meteoros e parada temporal, como cada um altera a sala e como diferem da alternância de câmera lenta com a tecla G.

4
Poderes Nomeados
G
Tecla da Câmera Lenta
Nenhum
Números Oficiais

Introdução

Poderes são a parte do Ragdoll Playground que muda a sala em vez de cutucar o boneco. A descrição oficial nomeia quatro: buracos negros, tornados, meteoros e parada temporal. Eles ficam ao lado da lista de armas, mas se comportam de forma diferente, porque movem todo o ambiente e tudo o que está solto dentro dele. Um ponto que confunde novos jogadores é a diferença entre parada temporal e câmera lenta: câmera lenta é uma alternância da tecla G na lista oficial de controles, enquanto parada temporal é listada como um dos quatro poderes. Esta seção separa as duas e explica o que cada poder realmente muda. Todo o resto, desde quanto tempo um efeito dura até como ele se acumula com uma arma, precisa ser aprendido observando a sala.

Referência de Poderes

PoderEfeitoMelhor usoBase oficial
Buraco NegroPuxa objetos em direção a um pontoAgrupar objetos antes de outro golpePoder nomeado
TornadoLevanta e gira objetos soltosEspalhar uma sala já bagunçadaPoder nomeado
MeteoroImpacto pesado vindo de cimaUm grande golpe em vez de um efeito de áreaPoder nomeado
Parada TemporalCongela a açãoMontar uma cena antes de liberarPoder nomeado
Câmera LentaDesacelera a sala via tecla GObservar a física se desenrolar lentamenteLista de controles, não um poder

Detalhamento dos Poderes

Buraco Negro

rare

Um efeito de agrupamento estilo gravidade

EfeitoPuxa o ragdoll e objetos soltos em direção a um único ponto na sala.
Melhor UsoAgrupar objetos antes de um golpe de arma seguinte para que você não precise mirar em alvos dispersos.
CuidadoAfeta tudo o que está solto, incluindo objetos que outros jogadores estavam arrumando. Avise a sala primeiro, porque agrupar todo objeto solto geralmente desfaz o arranjo cuidadoso de outro jogador.

Tornado

rare

Um efeito de vento que levanta e gira

EfeitoLevanta e gira tudo o que não está ancorado, transformando a sala em detritos em movimento.
Melhor UsoEspalhar uma sala que já está cheia de material para que todo o palco faça parte da ação.
CuidadoDepois que os objetos estão no ar, mirar em um específico se torna muito mais difícil. Uma vez que os detritos estão no ar, o resto do teste é sobre observar a física em vez de mirar em algo.

Meteoro

rare

Um impacto pesado vindo de cima

EfeitoDeixa cair um objeto pesado na arena como um único grande golpe em vez de um efeito duradouro.
Melhor UsoFinalizar uma cena depois que ferramentas menores moveram o boneco para a posição.
CuidadoO impacto é amplo; qualquer coisa que você colocou perto do boneco provavelmente também será deslocada.

Parada Temporal

rare

Congele a sala, depois libere-a

EfeitoCongela a ação no lugar, o que é diferente da alternância de câmera lenta da tecla G.
Melhor UsoMontar uma cena deliberadamente e depois liberar tudo de uma vez.
CuidadoGuias da comunidade frequentemente rotulam a câmera lenta como parada temporal; verifique qual tecla ou ferramenta eles querem dizer. Verifique se um guia se refere ao poder ou à tecla G antes de seguir suas instruções, porque os dois não são intercambiáveis.

Câmera Lenta (tecla G)

control

Um controle, não um dos quatro poderes

EfeitoDesacelera a sala sem congelá-la, permitindo que você observe a física se resolver em detalhes.
Melhor UsoEstudar como uma combinação se comporta, ou capturar um momento que normalmente acontece rápido demais.
CuidadoNão interrompe a ação, então uma cena ainda pode colapsar enquanto você a observa.

Mecânicas Principais

Os quatro poderes são efeitos ambientais, então interagem com tudo na sala e não apenas com o boneco. Um buraco negro reúne objetos soltos em direção a um ponto, o que é útil antes de um golpe seguinte porque remove a dispersão que você teria que mirar. Um tornado funciona na direção oposta, levantando e girando tudo o que não está ancorado. Um meteoro é um único impacto pesado em vez de um efeito contínuo, e a parada temporal congela a cena para que você possa arranjar um resultado antes de deixar a física continuar. A câmera lenta, mapeada para G, é uma ferramenta de visualização que não altera o estado da sala.

Vantagens

Os poderes dão a uma lista de ferramentas muito pequena uma gama muito maior de resultados. Quatro efeitos que agem na sala podem se combinar com cinco famílias de armas e quatro elementos para produzir configurações que nenhum item sozinho poderia criar. Eles também são visualmente claros: um buraco negro, um tornado ou um meteoro é instantaneamente legível até para um jogador que nunca viu o jogo, o que torna os poderes a maneira mais fácil de mostrar a alguém sobre o que é a sandbox. A parada temporal adiciona uma camada de planejamento que recompensa jogadores que querem montar uma cena em vez de reagir a ela. Para qualquer um que esteja ensinando o jogo a um amigo, um único poder também é a demonstração mais rápida do que torna a sandbox diferente de um jogo de tiro.

Desafios e Fraquezas

Os poderes são nomeados, mas nunca descritos em números, então não há como comparar sua força objetivamente e nenhum tempo de recarga publicado para planejar. Eles também são instrumentos brutos: um tornado ou um meteoro afeta tudo na sala, incluindo objetos que outros jogadores estavam usando. Em um servidor de seis jogadores, isso pode acabar com uma cena compartilhada em um clique, então os poderes precisam de mais coordenação do que as armas. E como não há filmagens oficiais de cada poder isoladamente, as melhores descrições disponíveis vêm da observação e não da documentação. Qualquer um que escreva sobre poderes deve separar o que a página nomeia do que os jogadores observaram, e tentamos fazer exatamente isso aqui.

Perguntas Frequentes

Quais poderes existem no Ragdoll Playground?+
A descrição oficial nomeia quatro: buracos negros, tornados, meteoros e parada temporal. A câmera lenta é frequentemente agrupada com eles pelos jogadores, mas a lista oficial de controles a trata como uma alternância da tecla G em vez de um poder. Como o desenvolvedor não descreve tempos de recarga, custos ou requisitos de desbloqueio, não há mais nada a acrescentar de uma fonte oficial. Tudo além desses quatro nomes é observação e deve ser tratado como tal.
Qual é a diferença entre parada temporal e câmera lenta?+
Câmera lenta é um controle: a lista oficial de teclas a atribui a G e a descreve como uma alternância, então ela desacelera a sala enquanto tudo continua se movendo. A parada temporal é listada separadamente como um dos quatro poderes, e ela congela a ação em vez de desacelerá-la. Na prática, a câmera lenta ajuda você a observar a física se desenrolar, enquanto a parada temporal permite arranjar uma cena e depois liberá-la. Confundir as duas leva a guias que prometem um efeito de congelamento na tecla errada.
É possível combinar poderes no Ragdoll Playground?+
Nada na descrição oficial impede isso, e como todos os quatro poderes agem na sala, combiná-los é a coisa mais interessante de testar. A abordagem prática é usar um buraco negro para reunir objetos, depois um meteoro como um único impacto pesado, ou parar o tempo enquanto monta a cena e liberá-la em um tornado. Como não há números publicados, a melhor maneira de aprender as combinações é executá-las você mesmo em uma sala vazia e observar o que sobrevive.

Dicas Rápidas

💡

Teste poderes com a sala vazia. Um buraco negro, tornado ou meteoro afeta todo objeto solto, então uma sala bagunçada esconde o efeito que você está tentando estudar. Limpe o espaço primeiro, depois adicione exatamente um poder. Uma sala vazia também torna o efeito mais fácil de descrever para outra pessoa depois.

💡

Trate câmera lenta e parada temporal como ferramentas diferentes. Câmera lenta é a tecla G e mantém as coisas se movendo; parada temporal é um poder que as congela. Saber qual é qual evita muita confusão ao seguir vídeos da comunidade. A lista de teclas na página do jogo resolve a questão em uma linha.

💡

Anuncie poderes de área no multijogador. Um tornado ou meteoro não se importa com a configuração de quem ele interrompe. Dar um aviso à sala mantém uma sessão de seis jogadores utilizável e torna os resultados mais fáceis de comparar depois. Um pouco de coordenação mantém os experimentos de todos utilizáveis. Concordar sobre quem pode usar um poder de área mantém uma sala de seis jogadores legível e impede que uma pessoa acabe com a sessão para todos.

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