Controles

Controles

Lista completa de controles do Ragdoll Playground: clique esquerdo para agarrar e arremessar, clique direito para usar item, G para câmera lenta, Espaço para pausar, H para curar, R para reiniciar e F1 para todas as teclas.

7
Total de Entradas
2
Ações do Mouse
F1
Sobreposição de Ajuda

Introdução

Ragdoll Playground tem uma das listas de controles mais curtas do gênero sandbox: sete entradas cobrem o jogo inteiro. O desenvolvedor as imprime na página do jogo e a mesma lista aparece no jogo quando você pressiona F1. Dois botões do mouse cuidam de agarrar e usar itens, que juntos controlam todas as armas; cinco teclas cuidam de tempo, cura, reiniciar a sala e a sobreposição de ajuda. Aprender todas as sete leva menos de um minuto, e ainda assim os controles são a fonte mais comum de confusão para novos jogadores, porque as duas ações do mouse fazem coisas muito diferentes e são fáceis de confundir sob pressão em uma sala movimentada.

Lista Completa de Teclas

EntradaAçãoGrupoQuando usar
Clique esquerdoAgarrar e arremessarMouseMover ou arremessar o ragdoll
Clique direitoUsar itemMouseDisparar qualquer arma que estiver segurando
GCâmera lentaTempoObservar a física resolver lentamente
EspaçoPausarTempoCongelar a sala para pensar
HCurar todosSalaDesfazer dano na sala inteira
RResetar salaSalaIniciar um teste limpo
F1Exibir todas as teclasAjudaVerificar um atalho no meio da sessão

Detalhamento das Entradas

Clique Esquerdo — Agarrar e Arremessar

common

A ação de posicionamento

AçãoAgarra o ragdoll e o arremessa, o que move o boneco em vez de causar dano.
Quando UsarPara colocar o boneco em um local específico ou jogá-lo em um elemento ou armadilha.
Erro ComumEsquecer que não é uma arma e depois se perguntar por que nenhum item foi usado. Pratique uma vez em uma sala vazia para que a diferença entre os dois botões do mouse se torne automática.

Clique Direito — Usar Item

common

A ação por trás de todas as armas

AçãoUsa o item atualmente na mão: armas de fogo, espadas, motosserras, bombas e nukes disparam todas por meio dele.
Quando UsarSempre que quiser aplicar uma ferramenta em vez de mover o ragdoll.
Erro ComumClicar com o direito no boneco quando você queria agarrá-lo com o botão esquerdo. Se nada acontecer ao clicar com o direito, a causa usual é que nenhum item está equipado.

G — Câmera Lenta

epic

Um alternador, não um congelamento

AçãoDesacelera a sala para que a física resolva lentamente e você possa acompanhar o que está acontecendo.
Quando UsarAo estudar uma combinação ou tentar capturar claramente uma reação rápida.
Erro ComumConfundindo com o poder de parar o tempo, que é uma ferramenta separada. Use-o para estudar uma reação e depois desligue-o antes de tirar conclusões sobre velocidade.

Espaço — Pausar

epic

Pare e pense no meio da cena

AçãoPausa a sala, o que é útil quando a ação está se movendo mais rápido do que você consegue reagir.
Quando UsarAntes de uma grande explosão ou quando a sala se tornou ilegível.
Erro ComumPausar e esquecer, depois se perguntar por que nada responde por alguns segundos. Pausar é uma ferramenta de pensamento, não um estado permanente, então despause antes de começar o próximo teste.

H — Curar Todos

rare

Restaura a saúde, não os objetos

AçãoCura o ragdoll e todos na sala sem limpar os detritos.
Quando UsarPara manter uma sessão em andamento após dano, mas antes de você estar pronto para reiniciar.
Erro ComumEsperar que ele limpe a sala; é para isso que serve o R. Curar mantém uma sessão longa viva, mas não restaura a sala que você já destruiu.

R — Reiniciar Sala

rare

A tecla do recomeço limpo

AçãoReinicia a sala, restaurando a cena para que um novo experimento possa começar de um estado conhecido.
Quando UsarApós cada teste que moveu o boneco ou espalhou os materiais.
Erro ComumReiniciar no meio da cena de outro jogador em um servidor compartilhado. No multijogador, combine antes de reiniciar, porque um único pressionar de tecla encerra o experimento atual de todos.

F1 — Todas as Teclas

common

A referência no jogo

AçãoExibe a lista completa de teclas no jogo, correspondendo à lista publicada na página oficial.
Quando UsarSempre que uma tecla escapar da sua memória, inclusive no meio de uma sessão movimentada.
Erro ComumProcurar controles online em vez de pressionar a tecla que os mostra. É mais rápido do que procurar online, e sempre reflete a versão atual.

Mecânicas Principais

As duas ações do mouse dividem o jogo em interação e dano. O clique esquerdo agarra o ragdoll e o arremessa, o que é uma ferramenta de posicionamento: você a usa para mover o boneco para uma sala, sobre uma armadilha ou para longe de uma explosão. O clique direito usa qualquer item que estiver na sua mão, que é como todas as armas das cinco famílias nomeadas disparam. O teclado controla o estado da sala: G desacelera o tempo, Espaço pausa, H restaura a saúde de todos, R reseta a sala e F1 mostra a lista. Nada mais está vinculado, então não há menu oculto para memorizar. Como a lista é completa, não há necessidade de procurar uma barra de ações oculta ou uma roda de armas que a página nunca menciona.

Vantagens

Um esquema de sete entradas é aprendível em menos de um minuto, o que é uma vantagem genuína para um jogo projetado em torno de sessões curtas e salas de seis jogadores. Cada ação é um único pressionamento de tecla sem combinações de modificadores, e os atalhos mais importantes para se recuperar de um erro, H e R, são uma tecla cada. Pressionar F1 exibe a mesma lista no jogo, então o jogador nunca precisa sair do jogo para consultar um atalho. Essa combinação torna o jogo excepcionalmente amigável para alguém que entra pela primeira vez no celular ou em um teclado desconhecido. Essa baixa barreira é grande parte do motivo pelo qual o jogo se espalhou rapidamente por clipes curtos e grupos de amigos.

Desafios e Fraquezas

A lista curta também significa que há muito pouco espaço para controle avançado. Não há atalhos de câmera documentados, nenhum menu de reconfiguração descrito no texto oficial e nenhum layout móvel separado publicado, embora dispositivos de toque claramente precisem de equivalentes das duas ações do mouse. Novos jogadores também confundem constantemente clique esquerdo e direito, porque um agarra e o outro dispara, e ambos parecem a ação principal. Guias da comunidade que misturam câmera lenta e parada no tempo pioram a confusão. Uma referência de uma página impressa a partir da página do jogo é honestamente suficiente para cobrir todo o esquema de controle. Também vale lembrar que a sobreposição é a única ajuda no jogo, então um jogador que esquece F1 não tem outra referência enquanto uma sala está desmoronando.

Perguntas Frequentes

Quais são os controles de Ragdoll Playground?+
O clique esquerdo agarra e arremessa, o clique direito usa o item que você está segurando, G alterna a câmera lenta, Espaço pausa, H cura todos, R reseta a sala e F1 exibe todas as teclas. Essas sete entradas são a lista oficial completa impressa na página do jogo. Não há combinações de modificadores nem opções de reconfiguração documentadas, então a lista que você aprende no primeiro dia permanece precisa.
Como agarrar e arremessar em Ragdoll Playground?+
Use o botão esquerdo do mouse. A lista oficial de controles descreve o clique esquerdo como agarrar o ragdoll e arremessá-lo, o que o torna uma ferramenta de posicionamento em vez de uma arma. Na prática, você clica no boneco, move o mouse para arrastá-lo e solta ou dá um flick para arremessá-lo. Como o clique direito é a ação de item, o instinto de clicar com o direito no boneco vai disparar qualquer arma que você estiver segurando em vez de agarrar.
Como resetar a sala em Ragdoll Playground?+
Pressione R. A lista oficial de teclas atribui a ação de reiniciar a R e a descreve como reiniciar a sala, o que restaura a cena depois que um experimento deu errado. É a tecla mais útil para aprender o jogo, porque permite repetir um teste a partir de um estado limpo em vez de reconstruir manualmente. H, por outro lado, apenas cura todos e não remove detritos nem restaura materiais.

Dicas Rápidas

💡

Aprenda clique esquerdo e clique direito como um par. Um posiciona o ragdoll, o outro dispara o item na mão. Jogadores que separam essas duas ideias na cabeça param de desperdiçar armas por acidente já na primeira sessão. É o hábito mais útil a se construir na primeira sessão.

💡

Use Espaço antes de um grande teste. Pausar permite verificar onde o boneco está e o que você está segurando. Não custa nada e evita o erro clássico de disparar uma bomba nuclear na parte errada da sala. Uma sala pausada também é mais fácil de descrever para amigos assistindo. Também dá a chance de verificar qual item está equipado antes de se comprometer com algo destrutivo.

💡

Pressione F1 sempre que esquecer uma tecla. A sobreposição é a própria lista do desenvolvedor, então é sempre mais confiável do que um guia meio lembrado ou um vídeo de uma versão antiga. É a referência do próprio desenvolvedor, então não pode ficar desatualizada. Mostra os mesmos sete atalhos que o desenvolvedor lista na página do jogo, então não há conflito entre fontes.

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