Daftar Tingkat

Daftar Tingkat

Kerangka tier list Ragdoll Playground: kriteria yang kami gunakan untuk menilai senjata, kekuatan, dan makhluk ketika pengembang tidak mempublikasikan angka kerusakan atau cooldown resmi.

0
Peringkat Resmi
4
Kriteria yang Digunakan
Editorial
Dasar

Pendahuluan

Ragdoll Playground tidak memiliki daftar tier resmi, dan itu adalah hal terpenting yang harus dikatakan sebelum peringkat apa pun. Pengembang tidak mempublikasikan nilai kerusakan, cooldown, maupun statistik makhluk, sehingga peringkat S hingga C untuk senjata individu akan menjadi detail yang diciptakan dan disajikan sebagai fakta. Yang ditawarkan bagian ini sebagai gantinya adalah kerangka kerja yang transparan: kriteria yang kami gunakan saat menyebut sebuah alat sebagai kuat, alasan di balik setiap kriteria, dan label yang jelas pada setiap penilaian sebagai editorial. Itu memungkinkan Anda menggunakan peringkat tanpa salah mengira sebagai pernyataan pengembang. Kriteria tercantum dalam tabel di bawah ini, dan empat pertanyaan yang sama diterapkan pada senjata, kekuatan, dan makhluk.

Kriteria Peringkat

KriteriaApa yang diukurMengapa pentingEditorial?
Dampak ruanganSeberapa banyak ruangan yang berubahNilai sandbox berasal dari konsekuensi yang terlihatYa
KontrolSeberapa tepat Anda dapat membidik efekPresisi adalah yang memungkinkan pengujian berulangYa
Potensi kekacauanSeberapa besar efek meningkatkan kekacauan ruanganSebagian besar pemain datang untuk tontonanYa
KonsistensiApakah pengaturan yang sama berulangAlat yang tidak andal sulit dipelajariYa
Data resmiApakah ada angka untuk diperingkatTidak ada alat ini yang memiliki statistik terpublikasiTidak ada

Rincian Kriteria

Dampak Ruangan

epic

Seberapa banyak ruangan yang berubah

Apa yang DiukurProporsi ruangan yang dipengaruhi alat, dari satu target hingga seluruh panggung.
Siapa yang Skor TinggiBom nuklir, meteor, dan kekuatan area yang secara nyata mengubah seluruh lingkungan.
PertukaranDampak tinggi biasanya berarti presisi rendah, yang membuat pengujian berulang lebih sulit. Nilailah berdasarkan seberapa banyak ruangan yang terlihat berbeda setelah satu kali penggunaan, bukan berdasarkan angka kerusakan.

Kontrol

epic

Seberapa tepat Anda dapat membidik efek

Apa yang DiukurApakah Anda dapat menentukan dengan tepat di mana efek mendarat dan apa yang disentuhnya.
Siapa yang Skor TinggiSenjata api, pedang, dan aksi ambil-dan-lempar, yang memungkinkan Anda memilih target.
PertukaranAlat yang presisi mengubah lebih sedikit ruangan, sehingga terasa lebih lemah dalam klip pendek. Ini adalah kriteria yang menentukan apakah Anda dapat mengulangi eksperimen dengan sengaja.

Potensi Kekacauan

epic

Seberapa jauh adegan meningkat

Apa yang DiukurSeberapa besar alat bergabung dengan alat lain setelah ruangan sudah bergerak.
Siapa yang Skor TinggiTornado, api, dan spawn makhluk, yang terus bertindak setelah Anda menggunakannya.
PertukaranEskalasi sulit dibatalkan dan dapat mengakhiri pengaturan pemain lain di ruangan bersama. Ini juga kriteria yang paling mungkin mengganggu pemain lain di ruangan bersama.

Konsistensi

epic

Apakah pengaturan yang sama berulang

Apa yang DiukurApakah menjalankan pengujian yang sama dua kali menghasilkan hasil yang serupa secara dikenali.
Siapa yang Skor TinggiAlat target tunggal sederhana yang digunakan di ruangan kosong tanpa gangguan material.
PertukaranAlat yang konsisten sering kali paling tidak spektakuler, itulah sebabnya jarang menjadi tren. Jika dua percobaan identik menghasilkan hasil berbeda, alat itu sulit dipelajari.

Data Resmi

expired

Kriteria yang tidak ada

Apa yang DiukurApakah nilai kerusakan, cooldown, atau health yang dipublikasikan ada untuk diperingkat.
Status Saat IniTidak ada. Pengembang belum mempublikasikan data numerik apa pun untuk game ini.
KonsekuensiSetiap peringkat di situs ini bersifat editorial dan sengaja diberi label demikian. Karena itu, setiap peringkat adalah argumen tentang metode, bukan fakta terukur.

Mekanika Inti

Daftar tier yang dapat dipertahankan memerlukan angka resmi atau metode yang dinyatakan. Karena yang pertama tidak tersedia, yang ini menggunakan yang kedua. Setiap alat dinilai berdasarkan empat hal: seberapa banyak ruangan yang diubahnya, seberapa tepat Anda dapat membidiknya, seberapa besar efeknya meningkatkan kekacauan adegan, dan apakah pengaturan yang sama menghasilkan hasil yang serupa dua kali. Bom nuklir mendapat skor tinggi pada dampak ruangan dan kekacauan tetapi rendah pada kontrol, sementara senjata api mendapat skor pada kontrol dan pengulangan tetapi mengubah sangat sedikit lingkungan. Pertukaran itulah konten sebenarnya dari sebuah peringkat, bukan satu nilai huruf.

Keunggulan

Keuntungan dari peringkat yang mengutamakan kriteria adalah peringkat itu tetap berguna bahkan ketika pengembang mengubah game. Nilai huruf menjadi usang; kriteria tidak. Jika senjata dirombak, pertanyaan dampak ruangan dan kontrol masih berlaku. Metode yang transparan juga memungkinkan Anda tidak setuju secara produktif: alih-alih berdebat apakah sesuatu adalah tier S, Anda dapat berdebat tentang kriteria mana yang harus lebih berbobot, yang merupakan percakapan jauh lebih berguna dan dapat diverifikasi pemain dalam sesi mereka sendiri. Ini juga berskala: ketika alat baru muncul, Anda dapat menempatkannya dengan empat pertanyaan yang sama alih-alih menunggu konsensus komunitas.

Tantangan & Kelemahan

Kelemahannya tidak terhindarkan: tanpa angka resmi, tidak ada peringkat yang dapat diverifikasi. Dua pemain berpengalaman dapat menonton bom nuklir yang sama dan tidak setuju apakah itu layak mendapat posisi teratas, dan tidak ada yang terbukti salah. Peringkat juga bersifat situasional, karena alat yang mendominasi ruangan kering mungkin biasa saja di ruangan yang banjir, dan game memiliki empat material simulasi plus sesi enam pemain yang mengubah apa yang praktis. Daftar tier apa pun harus dibaca sebagai titik awal untuk pengujian Anda sendiri. Penggunaan paling jujur dari bagian ini adalah sebagai daftar periksa untuk pengujian Anda sendiri daripada sebagai putusan akhir tentang alat apa pun.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ada daftar tier resmi Ragdoll Playground?+
Tidak. Pengembang tidak mempublikasikan nilai kerusakan, cooldown, atau statistik makhluk, jadi tidak ada yang resmi untuk diperingkat. Setiap daftar tier yang Anda lihat untuk game ini, termasuk milik kami, bersifat editorial. Kami menanganinya dengan menyatakan kriteria di awal dan memberi label penilaian sebagai opini. Jika Anda ingin jawaban resmi tentang senjata mana yang terkuat, jawaban jujurnya adalah halaman game tidak menyediakannya.
Apa senjata terbaik di Ragdoll Playground?+
Tergantung pada apa yang Anda inginkan dari sesi. Bom nuklir mengubah sebagian besar ruangan dalam satu tindakan, senjata api memberi Anda kontrol paling besar atas di mana efek mendarat, dan pedang atau gergaji mesin menjaga aksi cukup dekat untuk ditonton. Tanpa angka kerusakan yang dipublikasikan, menyebut salah satunya yang terbaik secara objektif hanyalah tebakan. Kerangka kerja kami menilai dampak ruangan, kontrol, potensi kekacauan, dan konsistensi secara terpisah sehingga Anda dapat memilih alat yang sesuai dengan tujuan Anda.
Bagaimana Anda memeringkat makhluk tanpa statistik?+
Berdasarkan perilaku, bukan angka. Halaman resmi menyebut zombi, alien, kerangka, dan naga, dan hanya naga yang memiliki kemampuan yang dinyatakan, yaitu membakar boneka. Sisanya dijelaskan berdasarkan bagaimana mereka mengubah ruangan: seberapa banyak mereka bergerak, berapa lama mereka bertahan, dan seberapa mudah hasilnya dibaca. Pengamatan itu berguna untuk memilih apa yang akan di-spawn, tetapi bukan pengganti statistik yang tidak pernah dirilis pengembang.

Tips Singkat

💡

Peringkat berdasarkan peran, bukan huruf. Tanyakan apakah alat itu untuk kontrol, tontonan, atau pembersihan, lalu bandingkan dengan alat yang melakukan pekerjaan sama. Perbandingan antarperan menghasilkan argumen daripada peringkat yang berguna. Perbandingan antarperan menghasilkan argumen daripada peringkat yang berguna. Peran dulu, lalu penempatan, adalah urutan yang menghasilkan peringkat yang benar-benar dapat diikuti dan diuji pembaca.

💡

Uji di lebih dari satu ruangan. Alat yang tampak dominan di ruangan kering dapat berperilaku berbeda di air atau di sekitar lava, dan empat material simulasi game mengubah apa yang praktis. Ruangan mengubah jawaban lebih dari alatnya. Ruangan dengan lava atau air dalam mengubah apa yang dianggap kontrol, karena materialnya mungkin menyelesaikan pekerjaan untuk Anda.

💡

Beri label peringkat Anda sendiri sebagai opini. Karena pengembang tidak mempublikasikan angka, peringkat apa pun adalah argumen tentang kriteria. Mengatakan demikian membuat daftar lebih berguna bagi pembaca dan lebih jujur tentang apa yang dapat dibuktikan. Pembaca kemudian dapat menilai kriterianya alih-alih berdebat tentang huruf. Menyatakan kriteria juga mengundang ketidaksetujuan tentang metode, yang jauh lebih produktif daripada berdebat tentang nilai huruf.

Jelajahi Lebih Banyak