Kontrol

Kontrol

Daftar kontrol Ragdoll Playground lengkap: klik kiri ambil dan lempar, klik kanan gunakan item, G gerak lambat, Spasi jeda, H menyembuhkan, R reset, dan F1 untuk semua tombol.

7
Total Input
2
Aksi Mouse
F1
Overlay Bantuan

Pendahuluan

Ragdoll Playground memiliki salah satu daftar kontrol terpendek di genre sandbox: tujuh input mencakup seluruh game. Pengembang mencetaknya di halaman game dan daftar yang sama muncul di dalam game saat Anda menekan F1. Dua tombol mouse menangani pengambilan dan penggunaan item, yang keduanya menggerakkan setiap senjata; lima tombol menangani waktu, penyembuhan, reset, dan overlay bantuan. Mempelajari ketujuhnya membutuhkan waktu kurang dari satu menit, namun kontrol adalah sumber kebingungan paling umum bagi pemain baru, karena dua aksi mouse melakukan hal yang sangat berbeda dan mudah tertukar saat tertekan di ruangan yang ramai.

Daftar Tombol Lengkap

InputAksiGrupKapan digunakan
Klik kiriAmbil dan lemparMouseMemindahkan atau melempar ragdoll
Klik kananGunakan itemMouseMenembakkan senjata apa pun yang Anda pegang
GGerak lambatWaktuMelihat fisika berjalan lambat
SpaceJedaWaktuMembekukan ruangan untuk berpikir
HSembuhkan semuaRuanganMembatalkan kerusakan di seluruh ruangan
RReset ruanganRuanganMemulai uji yang bersih
F1Tampilkan semua tombolBantuanMemeriksa binding di tengah sesi

Rincian Input

Klik Kiri — Ambil & Lempar

common

Aksi posisi

AksiMengambil ragdoll dan melemparnya, yang memindahkan boneka alih-alih melukainya.
Kapan DigunakanUntuk menempatkan boneka di titik tertentu atau melemparkannya ke elemen atau jebakan.
Kesalahan UmumLupa bahwa ini bukan senjata, lalu bertanya-tanya mengapa tidak ada item yang digunakan. Latih sekali di ruangan kosong agar perbedaan antara dua tombol mouse menjadi otomatis.

Klik Kanan — Gunakan Item

common

Aksi di balik setiap senjata

AksiMenggunakan item yang sedang dipegang: senjata api, pedang, gergaji mesin, bom, dan nuklir semuanya ditembakkan melalui ini.
Kapan DigunakanKapan pun Anda ingin menerapkan alat alih-alih memindahkan ragdoll.
Kesalahan UmumMengklik kanan pada boneka saat Anda bermaksud mengambilnya dengan tombol kiri. Jika tidak terjadi apa-apa saat Anda mengklik kanan, penyebab umumnya adalah tidak ada item yang dilengkapi.

G — Gerak Lambat

epic

Tombol toggle, bukan pembekuan

AksiMemperlambat ruangan sehingga fisika berjalan lambat dan Anda dapat mengikuti apa yang terjadi.
Kapan DigunakanSaat mempelajari kombinasi atau mencoba menangkap reaksi cepat dengan jelas.
Kesalahan UmumMembingungkannya dengan kekuatan penghentian waktu, yang merupakan alat terpisah. Gunakan untuk mempelajari reaksi, lalu matikan sebelum Anda menarik kesimpulan tentang kecepatan.

Spasi — Jeda

epic

Berhenti dan berpikir di tengah adegan

AksiMenjeda ruangan, yang berguna saat aksi bergerak lebih cepat dari reaksi Anda.
Kapan DigunakanSebelum ledakan besar atau saat ruangan menjadi tidak terbaca.
Kesalahan UmumMenjeda dan lupa, lalu bertanya-tanya mengapa tidak ada yang merespons selama beberapa detik. Menjeda adalah alat berpikir, bukan keadaan permanen, jadi lepaskan jeda sebelum memulai tes berikutnya.

H — Sembuhkan Semua

rare

Pulihkan kesehatan, bukan objek

AksiMenyembuhkan boneka dan semua orang di ruangan tanpa membersihkan puing.
Kapan DigunakanUntuk menjaga sesi tetap berjalan setelah kerusakan tetapi sebelum Anda siap mengatur ulang.
Kesalahan UmumMengharapkannya membersihkan ruangan; itu tugas R. Penyembuhan menjaga sesi panjang tetap hidup, tetapi tidak memulihkan ruangan yang sudah Anda rusak.

R — Atur Ulang Ruangan

rare

Tombol awal yang bersih

AksiMengatur ulang ruangan, memulihkan adegan sehingga eksperimen baru dapat dimulai dari keadaan yang diketahui.
Kapan DigunakanSetelah setiap tes yang memindahkan boneka atau menyebarkan material.
Kesalahan UmumMengatur ulang di tengah adegan pemain lain di server bersama. Dalam multipemain, sepakati sebelum mengatur ulang, karena satu tekanan tombol mengakhiri eksperimen semua orang saat ini.

F1 — Semua Tombol

common

Referensi dalam game

AksiMenampilkan daftar tombol lengkap dalam game, sesuai dengan daftar yang diterbitkan di halaman resmi.
Kapan DigunakanSetiap kali pengikatan tombol terlupa, termasuk di tengah sesi yang sibuk.
Kesalahan UmumMencari kontrol secara online alih-alih menekan tombol yang menampilkannya. Ini lebih cepat daripada mencari online, dan selalu mencerminkan build saat ini.

Mekanika Inti

Dua aksi mouse membagi game menjadi interaksi dan kerusakan. Klik kiri mengambil ragdoll dan melemparnya, yang merupakan alat posisi: Anda menggunakannya untuk memindahkan boneka ke ruangan, ke jebakan, atau menjauh dari ledakan. Klik kanan menggunakan item apa pun yang ada di tangan Anda, yang merupakan cara setiap senjata dalam lima keluarga bernama ditembakkan. Keyboard menangani status ruangan: G memperlambat waktu, Space menjeda, H memulihkan kesehatan semua orang, R mereset ruangan, dan F1 menampilkan daftar. Tidak ada yang lain terikat, jadi tidak ada menu tersembunyi untuk dihafal. Karena daftarnya lengkap, tidak perlu mencari bilah aksi tersembunyi atau roda senjata yang tidak pernah disebutkan halaman.

Keunggulan

Skema kontrol tujuh input dapat dipelajari dalam waktu kurang dari satu menit, yang merupakan keuntungan nyata untuk game yang dirancang seputar sesi singkat dan ruangan enam pemain. Setiap aksi adalah satu tekanan tombol tanpa kombinasi modifier, dan binding terpenting untuk memulihkan dari kesalahan, H dan R, masing-masing satu tombol. Menekan F1 menampilkan daftar yang sama di dalam game, sehingga pemain tidak perlu keluar game untuk mencari binding. Kombinasi itu membuat game ini luar biasa ramah bagi seseorang yang bergabung untuk pertama kali di ponsel atau pada keyboard yang tidak familiar. Hambatan rendah itu adalah sebagian besar alasan mengapa game menyebar cepat melalui klip pendek dan kelompok teman.

Tantangan & Kelemahan

Daftar singkat juga berarti sangat sedikit ruang untuk kontrol lanjutan. Tidak ada binding kamera yang didokumentasikan, tidak ada menu rebinding yang dijelaskan dalam teks resmi, dan tidak ada tata letak seluler terpisah yang diterbitkan, meskipun perangkat sentuh jelas membutuhkan padanan dari dua aksi mouse. Pemain baru juga terus-menerus bingung antara klik kiri dan kanan, karena yang satu mengambil dan yang lain menembak, dan keduanya terasa seperti aksi utama. Panduan komunitas yang mencampuradukkan gerak lambat dan penghentian waktu membuat kebingungan lebih buruk. Referensi satu halaman yang dicetak dari halaman game sebenarnya cukup untuk mencakup seluruh skema kontrol. Perlu juga diingat bahwa overlay adalah satu-satunya bantuan di dalam game, jadi pemain yang lupa F1 tidak memiliki referensi lain saat ruangan sedang berantakan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa saja kontrol Ragdoll Playground?+
Klik kiri mengambil dan melempar, klik kanan menggunakan item yang Anda pegang, G mengaktifkan gerak lambat, Space menjeda, H menyembuhkan semua orang, R mereset ruangan, dan F1 menampilkan semua tombol. Ketujuh input itu adalah daftar resmi lengkap yang tercetak di halaman game. Tidak ada kombinasi modifier dan tidak ada opsi rebinding yang didokumentasikan, jadi daftar yang Anda pelajari di hari pertama tetap akurat.
Bagaimana cara mengambil dan melempar di Ragdoll Playground?+
Gunakan tombol kiri mouse. Daftar kontrol resmi mendeskripsikan klik kiri sebagai mengambil ragdoll dan melemparnya, yang menjadikannya alat posisi, bukan senjata. Dalam praktiknya Anda mengklik boneka, menggerakkan mouse untuk menyeretnya, dan melepaskan atau mengayun untuk melemparnya. Karena klik kanan adalah aksi item, naluri untuk mengklik kanan pada boneka akan menembakkan senjata apa pun yang Anda pegang, bukan mengambilnya.
Bagaimana cara mereset ruangan di Ragdoll Playground?+
Tekan R. Daftar tombol resmi menetapkan reset ke R dan mendeskripsikannya sebagai mereset ruangan, yang memulihkan adegan setelah eksperimen berjalan kacau. Ini adalah tombol paling berguna untuk mempelajari game, karena memungkinkan Anda mengulang uji dari keadaan bersih alih-alih membangun ulang secara manual. Sebaliknya, H hanya menyembuhkan semua orang dan tidak menghapus puing atau memulihkan material.

Tips Singkat

💡

Pelajari klik kiri dan klik kanan sebagai pasangan. Yang satu memposisikan ragdoll, yang lain menembakkan item di tangan. Pemain yang memisahkan kedua ide itu di kepala mereka berhenti membuang senjata secara tidak sengaja dalam sesi pertama. Ini adalah kebiasaan paling berguna untuk dibangun di sesi pertama.

💡

Gunakan Space sebelum uji besar. Menjeda memungkinkan Anda memeriksa di mana boneka berada dan apa yang Anda pegang. Tidak ada biaya dan mencegah kesalahan klasik menembakkan nuklir ke bagian ruangan yang salah. Ruangan yang dijeda juga lebih mudah dijelaskan kepada teman yang menonton. Ini juga memberi Anda kesempatan untuk memeriksa item mana yang dilengkapi sebelum melakukan sesuatu yang destruktif.

💡

Tekan F1 setiap kali Anda lupa tombol. Overlay adalah daftar milik pengembang sendiri, jadi selalu lebih andal daripada panduan yang setengah diingat atau video dari build lama. Ini adalah referensi pengembang sendiri, jadi tidak bisa kedaluwarsa. Ini menunjukkan tujuh binding yang sama yang dicantumkan pengembang di halaman game, jadi tidak ada konflik antar sumber.

Semua Artikel

Jelajahi Lebih Banyak