Controles

Controles

Lista completa de controles de Ragdoll Playground: clic izquierdo para agarrar y lanzar, clic derecho para usar objeto, G para cámara lenta, Espacio para pausa, H para curar, R para reiniciar y F1 para todas las teclas.

7
Entradas totales
2
Acciones del ratón
F1
Superposición de ayuda

Introducción

Ragdoll Playground tiene una de las listas de controles más cortas del género sandbox: siete entradas cubren todo el juego. El desarrollador las imprime en la página del juego y la misma lista aparece en el juego cuando presionas F1. Dos botones del ratón manejan agarrar y usar objetos, que entre ellos controlan todas las armas; cinco teclas manejan el tiempo, la curación, el reinicio y la superposición de ayuda. Aprender los siete lleva menos de un minuto, y sin embargo los controles son la fuente más común de confusión para los nuevos jugadores, porque las dos acciones del ratón hacen cosas muy diferentes y son fáciles de confundir bajo presión en una sala concurrida.

Lista completa de teclas

EntradaAcciónGrupoCuándo usarla
Clic izquierdoAgarrar y lanzarRatónMover o lanzar el muñeco de trapo
Clic derechoUsar objetoRatónDisparar cualquier arma que sostengas
GCámara lentaTiempoVer la física resolverse lentamente
EspacioPausaTiempoCongelar la sala para pensar
HCurar a todosSalaDeshacer el daño en toda la sala
RReiniciar salaSalaIniciar una prueba limpia
F1Mostrar todas las teclasAyudaConsultar una asignación a mitad de sesión

Desglose de entradas

Clic izquierdo — Agarrar y lanzar

common

La acción de posicionamiento

AcciónAgarra el muñeco de trapo y lo lanza, lo que mueve el maniquí en lugar de dañarlo.
Cuándo usarlaPara colocar el maniquí en un lugar específico o lanzarlo a un elemento o una trampa.
Error comúnOlvidar que no es un arma y luego preguntarse por qué no se usó ningún objeto. Practícalo una vez en una sala vacía para que la diferencia entre los dos botones del ratón se vuelva automática.

Clic derecho — Usar objeto

common

La acción detrás de cada arma

AcciónUsa el objeto que tienes en la mano: pistolas, espadas, motosierras, bombas y bombas nucleares se disparan a través de él.
Cuándo usarlaCada vez que quieras aplicar una herramienta en lugar de mover el muñeco de trapo.
Error comúnHacer clic derecho sobre el maniquí cuando querías agarrarlo con el botón izquierdo. Si no pasa nada al hacer clic derecho, la causa habitual es que no hay ningún objeto equipado.

G — Cámara lenta

epic

Una alternancia, no una congelación

AcciónRalentiza la sala para que la física se resuelva lentamente y puedas seguir lo que sucede.
Cuándo usarlaCuando estudias una combinación o intentas captar claramente una reacción rápida.
Error comúnConfundirlo con el poder de detener el tiempo, que es una herramienta separada. Úsalo para estudiar una reacción y luego desactívalo antes de sacar conclusiones sobre la velocidad.

Espacio — Pausa

epic

Detente y piensa en medio de la escena

AcciónPausa la sala, lo cual es útil cuando la acción se mueve más rápido de lo que puedes reaccionar.
Cuándo usarloAntes de una gran explosión o cuando la sala se ha vuelto ilegible.
Error comúnPausar y olvidarlo, y luego preguntarse por qué nada responde durante unos segundos. La pausa es una herramienta de pensamiento, no un estado permanente, así que despausa antes de comenzar la siguiente prueba.

H — Curar a todos

rare

Restaurar salud, no objetos

AcciónCura al muñeco de trapo y a todos en la sala sin eliminar los escombros.
Cuándo usarloPara mantener una sesión en marcha después de recibir daño pero antes de estar listo para reiniciar.
Error comúnEsperar que limpie la sala; para eso está la R. Curar mantiene viva una sesión larga, pero no restaura la sala que ya destrozaste.

R — Reiniciar sala

rare

La tecla de borrón y cuenta nueva

AcciónReinicia la sala, restaurando la escena para que un nuevo experimento pueda comenzar desde un estado conocido.
Cuándo usarloDespués de cada prueba que movió al muñeco o dispersó los materiales.
Error comúnReiniciar en medio de la escena de otro jugador en un servidor compartido. En multijugador, ponte de acuerdo antes de reiniciar, porque una sola pulsación de tecla termina el experimento actual de todos.

F1 — Todas las teclas

common

La referencia dentro del juego

AcciónMuestra la lista completa de teclas en el juego, coincidiendo con la lista publicada en la página oficial.
Cuándo usarloSiempre que se te olvide una combinación, incluso en medio de una sesión ajetreada.
Error comúnBuscar los controles en línea en lugar de pulsar la tecla que los muestra. Es más rápido que buscar en línea y siempre refleja la versión actual.

Mecánicas principales

Las dos acciones del ratón dividen el juego en interacción y daño. El clic izquierdo agarra el muñeco de trapo y lo lanza, lo cual es una herramienta de posicionamiento: lo usas para mover el maniquí a una sala, sobre una trampa o lejos de una explosión. El clic derecho usa el objeto que tengas en la mano, que es cómo se dispara cada arma de las cinco familias nombradas. El teclado maneja el estado de la sala: G ralentiza el tiempo, Espacio pausa, H restaura la salud de todos, R reinicia la sala y F1 muestra la lista. No hay nada más asignado, así que no hay un menú oculto que memorizar. Como la lista está completa, no hay necesidad de buscar una barra de acciones oculta o una rueda de armas que la página nunca menciona.

Ventajas

Un esquema de control de siete entradas se aprende en menos de un minuto, lo cual es una ventaja genuina para un juego diseñado en torno a sesiones cortas y salas de seis jugadores. Cada acción es una sola pulsación de tecla sin combinaciones de modificadores, y las asignaciones más importantes para recuperarse de un error, H y R, son una tecla cada una. Presionar F1 muestra la misma lista en el juego, por lo que un jugador nunca tiene que salir del juego para buscar una asignación. Esa combinación hace que el juego sea inusualmente amigable para alguien que se une por primera vez en móvil o en un teclado desconocido. Esa baja barrera es una gran parte de por qué el juego se extendió rápidamente a través de clips cortos y grupos de amigos.

Desafíos y debilidades

La lista corta también significa que hay muy poco espacio para un control avanzado. No hay asignaciones de cámara documentadas, ni un menú de reasignación descrito en el texto oficial, ni un diseño móvil separado publicado, aunque los dispositivos táctiles claramente necesitan equivalentes de las dos acciones del ratón. Los nuevos jugadores también confunden constantemente el clic izquierdo y el derecho, porque uno agarra y el otro dispara, y ambos se sienten como la acción principal. Las guías de la comunidad que mezclan la cámara lenta y la detención del tiempo empeoran la confusión. Una referencia de una página impresa desde la página del juego es honestamente suficiente para cubrir todo el esquema de control. También vale la pena recordar que la superposición es la única ayuda en el juego, por lo que un jugador que olvida F1 no tiene otra referencia mientras una sala se desmorona.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los controles de Ragdoll Playground?+
El clic izquierdo agarra y lanza, el clic derecho usa el objeto que sostienes, G alterna la cámara lenta, Espacio pausa, H cura a todos, R reinicia la sala y F1 muestra todas las teclas. Esas siete entradas son la lista oficial completa impresa en la página del juego. No hay combinaciones de modificadores ni opciones de reasignación documentadas, por lo que la lista que aprendes el primer día sigue siendo precisa.
¿Cómo agarras y lanzas en Ragdoll Playground?+
Usa el botón izquierdo del ratón. La lista oficial de controles describe el clic izquierdo como agarrar el muñeco de trapo y lanzarlo, lo que lo convierte en una herramienta de posicionamiento en lugar de un arma. En la práctica, haces clic en el maniquí, mueves el ratón para arrastrarlo y sueltas o das un tirón para lanzarlo. Como el clic derecho es la acción del objeto, el instinto de hacer clic derecho sobre el maniquí disparará el arma que sostengas en lugar de agarrarlo.
¿Cómo reinicias la sala en Ragdoll Playground?+
Presiona R. La lista oficial de teclas asigna el reinicio a R y lo describe como reiniciar la sala, lo que restaura la escena después de que un experimento haya salido mal. Es la tecla más útil para aprender el juego, porque te permite repetir una prueba desde un estado limpio en lugar de reconstruir a mano. H, por el contrario, solo cura a todos y no elimina escombros ni restaura materiales.

Consejos rápidos

💡

Aprende el clic izquierdo y el clic derecho como un par. Uno posiciona el muñeco de trapo, el otro dispara el objeto en la mano. Los jugadores que separan esas dos ideas en su cabeza dejan de desperdiciar armas por accidente dentro de la primera sesión. Es el hábito más útil que se puede construir en la primera sesión.

💡

Usa Espacio antes de una prueba grande. La pausa te permite verificar dónde está el maniquí y qué estás sosteniendo. No cuesta nada y evita el error clásico de disparar una bomba nuclear a la parte equivocada de la sala. Una sala en pausa también es más fácil de describir a los amigos que miran. También te da la oportunidad de verificar qué objeto está equipado antes de comprometerte con algo destructivo.

💡

Presiona F1 cada vez que olvides una tecla. La superposición es la lista del propio desarrollador, por lo que siempre es más confiable que una guía mal recordada o un video de una versión anterior. Es la referencia del propio desarrollador, por lo que no puede quedar desactualizada. Muestra las mismas siete asignaciones que el desarrollador enumera en la página del juego, por lo que no hay conflicto entre fuentes.

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